///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Project: Hoyo Client Game
//
// hy_team_logic.cpp
// Created: 2013-7-15
// Author: Like Cheng
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "hy_team_logic.h"

#include "hy_db/hy_db_logic.h"
#include "hy_db/hy_db_const.h"

#include "hy_net/hy_network_message.h"
#include "hy_net/hy_network_server.h"
#include "hy_net/hy_network_default.h"

USING_NS_HY_NETWORK;
hy_team_logic* hy_team_logic_instance = NULL;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_team_logic::hy_team_logic
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hy_team_logic::hy_team_logic()
{

}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_team_logic::~hy_team_logic
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hy_team_logic::~hy_team_logic()
{

}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_team_logic::hy_team_logic
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hy_team_logic* hy_team_logic::instance()
{
	if( hy_team_logic_instance == NULL )
		hy_team_logic_instance = new hy_team_logic;
	return hy_team_logic_instance;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_team_logic::purge_instance
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void hy_team_logic::purge_instance()
{
	DEL_POINTER( hy_team_logic_instance );
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_team_logic::get_team_data_by_id
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hy_team_data* hy_team_logic::get_team_data_by_id( int id )
{
	return NULL;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_team_logic::get_team_data_by_player_id
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hy_team_data* hy_team_logic::get_team_data_by_player_id( int id )
{
	return NULL;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_team_logic::add_team_data
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool hy_team_logic::add_team_data( hy_team_data* )
{
	return true;
}